捧在手上的桌遊,如何誕生到你手中呢?在設計、編輯、美術後,最重要的就是捧著錢把它印出來。
但桌遊的印刷並不容易,不是每間印刷廠都能承接;
因為桌遊是一堆高度客製化的印刷品組成,需要強大的專案管理跟成本估算能力:
-怎麼印可以漂亮又省錢?
-盒子要多大、內盒要如何分格?
-光是骰子可能有16面或更多、上面可能並非數字而是圖形;
-指示物(token)的形狀及印刷各式各樣,材質可能是木頭、金屬或其他;
-圖版的大小、形狀、是否要拼接?
-各式各樣的物件們要一袋一袋分類裝好,再入盒封裝?
前中後期都需要許多精確的溝通討論,製作期間又需要流水線上工人們的耐心與專注。
這也是台灣專門印刷桌遊的公司可說是鳳毛麟角之因--印泡麵紙、廣告紙的話,機器直印出貨超快就搞定,
但桌遊的印刷前前後後花的心力跟成本太高了,實在好麻煩!
這也是我們決定要出版後,第一站就來到墨帥印刷的原因。
墨帥印刷是全台最大的桌遊印刷廠,老闆少帥本身就是位熱愛桌遊的資深玩家,
愛到不介意桌遊出版的一切麻煩,印刷廠看起來像桌遊店,
為設計師考慮超多(有預算的話,是可以設計完遊戲後,全權無腦交給墨帥處理的那麼多)
官官之前由其他台灣社出版的設計品也是墨帥印的,這次也在辦公室裡看到,備感親切。
桌遊設計圈並不大,大部分設計師、出版社都互相認識,
不知不覺從與少帥從估價及遊戲設計、聊到共同朋友、再聊到進入桌遊圈以來印過、玩過、編輯過的好桌遊們,
踏出印刷廠時只覺得時間過太快了,還想再聊久一點!
離開了印刷廠,最想和大家分享的其實是反芻了一整周的心得:
桌遊市場蓬勃,什麼題材都有桌遊,什麼想法都可以印成成品、待價而沽。
那大家為何要花時間、空間跟金錢在我們的作品上呢?
桌遊不只是娛樂性商品,也可以承載知識、情感,也能帶來互動、反思。
我們要規劃及出版的成品,應該要是品質佳、能夠銷售、能夠「傳達理念到玩家心中」的。
要如何做到呢?我們能做的事情那麼多。以及,為甚麼我們要以桌遊的形式來做呢?
提醒自己要思考:我期待的「好」是甚麼樣子?我該如何靠近?除了桌遊,許多領域都是如此。我要如何成為一個我想要成為的心理師/伴侶/朋友/女兒……
我有很多事情可以嘗試去做,我有成千上萬的選擇。但是前提是我要知道我想要成為什麼樣子,以及為何如此,才能開始規劃跟決策,哪些是要的、哪些大可不必。
從桌遊的出版詢價,反思到自己人生中的抉擇。想一想也很像我在工作時,從桌遊的遊戲體驗與機制,引導成員反思及觀察自己所展現出的能力及產生的感受呢!
期待後續的出品之路,踏實的將我們的理念傳達,讓世界一點一點地變得更美好更有趣。
也期待在墨帥的桌遊櫃上,慢慢越來越多我們的作品!
