面向家庭的輕中策遊戲,如何兼顧淺顯易玩及策略深度,實屬不易。
貨運帝國用一種令人意想不到的古老驅動機制達成了目標:連連看!
遊戲中只有這一個主驅動機制,及一個輔助的爬軌副機制,就提供了前中後期各有不同風味的有趣體驗。以設計師角度來說,實在敬佩。
貨運帝國:桌遊資訊與簡介
遊戲類型:family +、中型遊戲;經濟主題、運輸主題、奇幻主題(自家IP角色);解合約、網絡建立、送貨和管理
遊戲人數:1-5人 (BGG推薦最佳人數為4-5人,第5人配件須加購)
遊戲年紀:10歲以上
遊戲時間:60-90分鐘
設計師:Alexander Bogdanovsky, Pini Shekhter
原創出版:遠星文創/摩埃創意工作室
BGG重度:2.33/5
BGG評分:7.3/10
出版年份:2024

貨運帝國:簡單的規則
遊戲過程中,玩家每次都只要執行一個行動:
找出一條道路→將自己標記所在城市的資源,運送到另一個有對應需求的城市→在該城市放置自己的標記。
此行動唯一的限制是城市之間的距離,而這需要靠玩家打出手中所持有的交通工具卡(分為貨車、火車、船),來連接城市間的道路。
完成行動後,玩家會根據打出的交通工具種類,獲得該工具的升級點數,並用點數來進行交通工具的爬軌。
爬軌的過程中可以獲得更多的交通工具牌、目標任務或城市牌,甚至分數。
運貨過程中,也可以透過運送至指定城市、滿足城市的最後需求等方式獲得額外的升級點數。
這幾乎就是所有的遊戲規則了,夠簡單吧!
貨運帝國:豐富的體驗
令人驚艷的不止是簡單的核心邏輯,更多的是不同時期的變化感。
玩家在一開始會嘗試依循著自己初始的任務擴大據點範圍、積攢手牌,這時的玩點在於查找地圖上「運貨的排程」,看如何才能以最少的行動數完成自己的目標。
中期則是進入錙銖必較的城市與爬軌爭奪,努力追求額外的升級點數,以拿到更多城市與任務牌。
接近遊戲尾聲時,玩家會更頻繁的查找各城市的需求、與自己的任務做比對。尤其是有標記在遊戲結束時處在需求完全被滿足的城市的話,會得到額外分數!

貨運帝國:總結與觀點
綜合說來,貨運帝國是一個易學難精的遊戲:連連看的驅動機制老嫗能解,但背後所包含的規劃排程,搭配附帶的爬軌機制,卻具有一定的策略深度。
如果再加上遊戲最後的各項任務,甚至有機會讓新手有些眼花撩亂。好在遊戲往往會在真正資訊爆炸前結束,維持在資訊量尚稱清爽的量體中。
有人說這遊戲有點像抽象棋,我想在城市之間尋找擴張機會時,的確有那麼幾分味道。
不過我更關注、喜歡的是既合作又競爭的環節:「這個需求給留給我吧?你去那邊不是既完成任務、又可以爬更多格?」這樣的討論、彼此誤導與卡位小心機,是我覺得這個遊戲能夠真正進入家庭的真正關鍵。
遊戲共有兩面不同地圖,玩家角色版圖也有雙面(其中一面有自家IP的角色能力),遊玩上的變化性亦有之。
誠摯推薦給家裡有過份聰明小朋友的玩家!當然朋友輕鬆聚會小動腦也相當適合~

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