遊戲資訊與簡介
南北戰線是一款經典的兩人策略卡牌桌遊,
桌遊設計師官官與家庭遊戲玩家可玟與你分享我們的遊後心得,
並針對機制進行分析與討論。
遊戲類型:紙牌遊戲、輕度策略桌遊、數學、社會與歷史主題
遊戲人數:2人
遊戲年紀:8歲以上
遊戲時間:30分鐘
代理商:新天鵝堡桌遊
BGG評分及連結:舊版7.4、新版7.7
這是一款兩人策略桌遊。
前身為Schotten Totten(可點我看BGG連結),
2000年由GMT重新出版,調整了主題、美術、遊戲名,並加入「策略牌」增加遊戲豐富度;
2001年獲美國《遊戲雜誌》選為最佳雙人紙牌遊戲;
2017年GMT再度調整美術,並加入「場地牌」。
--以上資訊感謝line社群「桌遊合作社」的VTUBO、EV01、Sam Wei等玩家,針對改版更新處的提醒及勘誤
遊戲規則
- 兩人輪流出牌搶奪領地。牌庫由6種顏色*數字1-10組成,共60張。起始時各從牌庫抽七張手牌,出一張牌就從共用牌庫補一張牌。
- 領地共九個,獲勝條件為佔領相鄰的三個領地,或是佔領共九個領地。
- 依據兩軍在同一領地的佈軍強度,決定誰佔領該領地。玩家在領地放滿3張牌時視為自己佈軍完成;確認對方的佈軍牌組無法強於自己時,即占領該領地(可透過其他領地的佈軍狀況推論)。3張牌之組合的威力為同花順>同字不同花>同花>順子>不符合前述規則者;威力相同時計算數字點值。
- 補牌時,可以抽「策略卡」。策略卡共十張,功能不太一樣,但威力都很強,足以大幅影響牌面與勝負!
遊玩紀錄
第一局: 使用策略牌
官官-桌遊設計師 vs 可玟-家庭玩家(勝)
可玟牌運滿好的,打起來很順,也抽到一張很強的戰略牌,並據此迅速獲勝,開心。
官官這局刻意不抽策略卡(放水XD),感到壓力頗大,需要時時提防可玟抽到超猛策略卡,故需均衡防禦各領地,並兼顧攻擊取勝。
可玟心得:雖然光是軍隊牌就共有6張花色10個數字共60張,場面上可能擺牌的位子是9個領地3張填滿2人+2個人7張手牌,聽起來要思考的點很多,但是因為顏色及數字等資訊好辨認,加上組合方式容易,所以在出牌的推理、牌況的核對方面滿順利的。

第二局:不加入策略牌
官官-桌遊設計師(勝) vs 可玟-家庭玩家
可玟覺得上一局體感很順,這局卻好似回到了殘酷的現實XD:
- 隨遊戲的推展(牌面越來越齊),卡牌越剩越少、湊到想要的牌的機率越來越低,發現佈到一半的陣無法湊出好的陣勢時,勢必要選擇要繼續等待還是放棄。
- 若欲在牌面上有彈性、自由度,因每個領地僅有三張牌的空間,勢必不能隨意出牌,以免妨礙,但反而會感到手牌被卡死。
- 若希望手牌自由,以出牌換取抽新牌的機會,容易讓牌面出現最弱的雜牌軍。此時很懷念有策略卡可以賭一個可能性~
- 最後可玟手牌卡住,輸惹,不開心XDD

分析與討論
核心機制
在出牌和算牌時,進行進攻與防守。
分配資源在九個場地,並也依對手牌況及可能抽到牌的機率做推論。
規則跟模型很縝密,牌的組合跟數學的部分運作很順利。
故事性及趣味性
雖然背景是軍隊,但原始版本中只有圖片跟「佔領地」是跟軍隊有關,故事的背景跟遊戲本身關聯性不強。
策略牌的故事性很足!對於英雄、戰爭的情境等很有畫面。
有無策略牌的差異
有策略牌時
- 正向感受提升:「隨時可以選擇抽策略牌」帶來彈性、自由度高的正向感受,以及對抽到的策略卡的期待感。
- 策略的規劃與彈性提升:需要更強化防禦的力道(以防對手的策略牌)、提升攻速(搶在對手出策略牌前),以及跟策略卡本身相關的策略思考。
沒有策略牌時
- 需要考慮的主要是機率的推論,以及手牌的組合。(但手牌卡住的話,就也沒辦法了XD)
心得
- 可玟心得:覺得有策略牌比較有趣,主要來自期待策略牌及其能造成的變化!!沒有策略牌時,手牌被卡死很難受;遊戲過程中都在算牌,在抽到好牌跟佔領時會感到成就感。
- 官官短評:標題帶來的故事感,反映新舊遊戲設計概念的差異。近期的遊戲設計越來越注重故事性、趣味性的呈現,而這也會讓遊戲的壽命再延長。
- 綜合短評:喜歡!可以買!小試牛刀獲得成就感~
- 推薦給:兩人遊戲愛好者、對歷史戰爭主題有興趣、和願意動腦的新手及孩子一起玩
感謝您的閱讀與陪伴!
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