桌遊-地城領主Dungeon Lords|介紹、心得

《地城領主Dungeon Lords》是2009年出版的作品,這款作品在我初接觸桌遊時可說是難度頗高的神作,前陣子終於玩了幾次,沒想到越玩越覺有趣,想跟大家分享一下!

情境感極高!德式工人擺放與美式RPG結合

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熱鬧可愛的說明書,讓人期待遊戲的開展!

地城領主 遊戲資訊與簡介

遊戲類型:中度策略、中型遊戲、建築主題、魔怪主題、中世紀主題、工人擺放、手牌管理、同時動作選擇
遊戲人數:2-4人 (BGG推薦最佳人數為4人),玩家未滿4人的話會用AI補足。
~個人覺得3、4人都不錯。3人+1位AI多了點隨機感調味,而2人+2位AI就有點太難掌控了,有時反而會覺得只能配合AI 來玩。
遊戲年紀:12歲以上
遊戲時間:90分鐘


設計師:Vlaada Chvátil
知名作品:Through the Ages 歷史巨輪、Mage Knight 魔法騎士、Codenames 機密代號!
代理:一刻館(繁體中文版)
BGG重度:3.57/5
BGG評分:7.4/10
出版年份:2009

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此作主要分為兩個階段:德式工人擺放的地下城建設階段和美式RPG風格的戰鬥結算階段。
玩家扮演地下城的邪惡領主,在兩輪遊戲中構築自己的地下城、招募各式魔怪、抵禦冒險者的入侵,最終比較分數。好好表現,爭奪各式稱號吧!

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公共版圖,八個房間是行動選項工擺區,右邊紀錄邪惡值,下面會放可以雇用的怪物等
最上面的版圖是地上的世界,拿來擺放即將入侵的冒險者們

地城領主 我喜歡的地方

策略性的順位與工人擺放

有別於傳統的工人擺放遊戲,這款遊戲的工位越晚越強,但如果所有玩家都選擇同一行動,最晚到的玩家將無法執行行動。

這提供了一個策略性的思考點:是要先佔低階工位以確保行動,還是先觀察風向,讓其他玩家成為你的墊腳石?一不小心,可能什麼都不能做!

多樣且獨特的構築感

構築地城的主要目標是防禦入侵者,每輪都將有各種職業的冒險者集結籌劃攻入你的小窩。

當然你也會靈活多變的善用怪物與陷阱:除了用高武力值的怪物進行直接攻擊,還可以聚集鬼魂大量出擊,或用史萊姆拖過四回合,提供了多種策略選擇。

間接但無法忽視的互動性

除了工人擺放位置互卡,自身邪惡值的控制也是遊戲的一大樂趣來源。

當邪惡值太高,你的邪惡聲名遠播,最強的冒險者一定會選上你家;特別是「聖騎士」這種強力冒險者會在邪惡值超標時襲擊你!

然而僱用防禦怪物和強力的收集物資行動等部分工位都會增加邪惡值,那有時候就得花行動再做一些善舉,技巧性地調整邪惡值成為有趣的戰術,玩家需要精打細算,避免成為眾矢之的。當然,如果能陷害對手,讓眾NPC毆打對手也是一大樂趣!


不足之處

懲罰過重

四位玩家,但每個行動都只有三個工位,一不小心就可能無事可做。
在一回合只有三個行動的情況下,少掉一動已經很痛苦,甚至可能三動都被卡到。這種情況雖然罕見,但我認為還是應該給予一些補償,否則直接被跳過實在令人沮喪。

與構築感略微牴觸的防禦損傷

遊戲分數結算主要依靠完成的地下城房間,扣除被冒險者拆掉的部分。被拆掉越多,分數越低。
這是一種情境相符的懲罰,但因為地下城房間與構築引擎高度相關,一個大意被拆掉關鍵建築可能直接再起不能
這或許是設計師想要給予的張力,但對新手不太友善,特別是還不能輕鬆的最佳化行動、或意識到要時時觀察其他玩家邪惡值的玩家。

遊戲結束時的惆悵感

這部分有些微妙。一般來說,遊戲應該在最高潮時結束,讓玩家有餘韻。但本作結束的時間點在「玩家的引擎起飛後」的一小段時間,構築感尚未滿足,還有很多事情想做時就結束了。

感覺像是來到賽末點的前一輪攻防,雖然大勢已現,但還有努力空間。這可能讓玩家感到有些沮喪,特別是覺得前面虛擲了不少行動。如果遊戲能再多一兩回合,體驗或許能更飽滿。據說擴充之一就處理了這個問題,希望之後會有機會玩到。

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差點被冒險者拆家的地下城、快被榨乾的資源、瑟瑟發抖的小魔怪,還有被綁回家的冒險者

結語

雖然玩家代表邪惡的地城領主,但遊戲本質上還是塔防遊戲,把冒險者視作入侵的掠奪者完全合理。甚至如果把地下城當作一個生命體,遊戲的體感也接近某些需要玩家定時挑戰敵人的騎士/武俠遊戲。

這個主題搭配上充滿情境感的怪物效果、陷阱旁白和另類可愛的美術,真的把情境感拉到最高!我喜歡這個主題美術和情境帶入(仔細閱讀陷阱卡和說明書會覺得非常好笑),機制上我覺得也屬佳作,若沒有空過和結束時間點的問題,評價應該會再更高!目前一起玩過的團友也都覺得很有趣、願意再開~

除了領主以外,我們也有購入同系列的「地城寵物」,歡迎點我閱讀遊後心得與比較!

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最後分別是:4、2、1分的三位地城領主


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