今天要以「快手疊杯」的教案設計與分享,
進一步分享我如何讓工作對象循序漸進的在遊玩中開心的訓練技能。
快手疊杯是款經典、簡單、明快刺激的好桌遊,
適用各式各樣的對象與場合!
桌遊資訊
出版社:新天鵝堡
遊玩人數:2-4人|買多盒即可更多人一起遊玩
遊玩時間:15分鐘|可以調整題目數量來控制時間
建議年紀:6歲以上|需要分辨顏色及手部抓握的能力

桌遊特色
①每人5個繽紛鮮豔的塑膠杯,有利於顏色辨識及認知訓練
②1個響亮的搶答鈴,能引起快速答題的動機及成就感
③24張題目卡,有3種類型(橫排、直排、其他),可控制難度及鋪陳變化
④訓練能力:顏色辨識(及命名)、上下左右的辨別、手眼協調、反應速度
心理師的遊戲簡介
快手疊杯的規則相當簡單:依序將各色杯子依題目卡順序排列。
是一般玩家的暖身、開場、反應遊戲,比賽誰先完成;
大部分復健單位也幾乎都有一盒,適用於幾乎所有年紀、認知功能的對象;
和近年流行的「疊杯」競技比賽相較之下更容易,但不失刺激與樂趣。
無論是家長還是助人工作者,拿快手疊杯訓練前面提到的各項能力都很容易,
不用調整遊戲規則,只需要在過程中多一些引導即可。例如:
◻︎顏色辨識:在拿對應顏色杯子時,搭配命名、聯想等方式
(如:跟蘋果一樣顏色的杯子在哪裏?這是紅色喔!)
◻︎上下左右:在放置杯子位置時,搭配命名、肢體動作等方式
(如:這個杯子放在靠近天花板的位子,就是上面)
◻︎手眼協調、反應速度:教導策略,例如拆成比較小的單位、遮住部分刺激
(如:先排左邊兩個杯子、排完再露出需要排的第三個顏色)
就可以為在學習各項認知概念的幼兒、兒童,
或是需要刺激認知、鼓勵表現及維持功能的長者,
一次次的重複與練習,帶來幫助及樂趣。
心理師再多想一點
規劃教案時,絕對要想到的就是:哪裏可能會卡住?
卡住處既是可以訓練的地方,也可以是拿來編排難度階梯的途徑,或是放過也無妨,
取決於對象的需求、關係狀態、工作目標。
心理師的教案分享
以下分享我帶領中度智能障礙成人團體中,團體初期的一次教案及歷程。
成員們年紀、認知功能、關係建立容易度不一,
新團體中的大家還在習慣桌遊心理團體的結構及與我的互動。
這種情況,我最喜歡以操作性的活動讓大家增添興趣、成就感作為開場。
同時以對診斷及團體的了解,以及工作進程設定等作為基礎,
設想狀況、拆解及組合元素,一邊訓練、一邊觀察。
每個工作對象的需求跟狀況不一樣,不需要每次都細到這個程度,
以下分享,希望能為你的教案增加靈感~
一、熟悉教具
我的第一步不是直接讓大家開始作答,
而是讓他們熟悉本次媒材,還有我的風格,增加安全感。
後續遊玩時,也可以比較有信心、比較能接受我的引導。
也避免因為好奇、緊張、意願等因素而造成的卡住。
階段1:簡單指令,觀察反應
✓請坐前面的人傳杯子給後面的人(可觀察指令遵從、速度、互動)
✓請大家一起數看看有幾個杯子,「1~2~3~4~5,這樣是幾個?」(可觀察配合度、數字及數列概念、注意力、情緒)
過程裡有完成指令的會得到社會性增強(口頭讚美、比大拇指、微笑)
未能完成指令則以口頭鼓勵、降低要求來因應。
階段2:難度及趣味度一起增加
我的手上也會有一組杯子,
✓首先,我舉起一個杯子,請大家也拿一樣顏色的杯子給我看,問大家這是甚麼顏色
✓接著增添變化:舉起其他杯子時,請大家把杯子放在眼睛前、頭頂上或其他身體部位
過程裡不忘社會性增強:聲音、表情、鼓掌,有的機構也喜歡在此時為成員拍照記錄
未能完成指令的話,我會出手協助跟引導。
階段3:進階挑戰、更多要求
如果大家的認知功能或是接受介入的配合度允許,可以增加難度
✓口頭指令如,「把紅色的杯子,放在這根手指上」
→顏色的命名理解、細部動作、動作模仿的進階挑戰
✓手指精細動作,如杯子放在食指和無名指上後,請大家一起比ya或是像剪紙一樣擺動兩根手指。放三個杯子比ok或是放五個杯子後擊掌等動作也很好玩。
✓要求成員完成時按鈴,引導增加主動性,也觀察這樣的新指令要多久才能撤除提醒
二、正式遊戲
正式規則是為所有人一同揭示一張題目卡,同步開始拚、完成時按鈴,最快按鈴的獲勝。
其中,「競速」會是個容易卡住的地方。
▶原因:認知能力的不足、退化、或需要訓練,讓指令完成變得很困難。
▶玩家的感受:既不擅長,還被要求速度快、贏過別人,往往會帶來壓力,這也是許多長者不愛玩反應跟速度遊戲的原因:他們知道他們年輕時可以做得更好,但現在做不好了。
▶注意:若不競速,需重新設計成就感的來源(不來自搶先完成,那要來自哪裏?)
撤除競速,我的作法是:
- 一人一張題目卡(類別都一樣,都是橫/直向),大家一起拚、拚好時按鈴。
- 當有人按鈴拚好後,我會口頭誇獎並和他一起檢查(最左邊是X色,然後他的右邊是O色……),再度強化顏色跟順序的概念;
通常過程中或是檢查後就會有第二個人也拚好了,一個接一個的肯定跟檢查,讓增強是給「完成的人」而非最快的人,降低壓力感、增加成就感。 - 所有人都看完後,大家一起鼓掌慶祝完成,接著把剛剛拚的卡片給「右邊」的人。
- 兩三張卡片後替換類型,這輪拚完後把題目卡給「左邊」的人。
三、收尾
最後一定要大家拍拍手慶祝成功跟努力,一起期待下次上課!
請成員收拾教具後拿給我,以再度面對面的肯定讚美來結尾!
小結
以上每個階段的詳細程度跟時長控制,可以根據你的觀察跟設定調整,
因為桌遊是服務你的媒材,「帶領者」才是最有效最重要的核心重點。
一盒快手疊杯可以觀察跟訓練這麼多事情,
而且過程中大家都玩得很開心、甚至期待再玩一次,
這就是桌遊與心理結合,最美好的樣子了吧!

這樣實用的遊戲,是否也吸引著你呢?
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